如何提高游戏礼包在用户新上的作用

如何提高游戏礼包在用户新上的作用

来源:欧页游戏发布时间:2016-10-06

    游戏礼包肯定是所有玩家都喜欢的,对用户玩家来说游戏礼包当然是价值越高数量越多越好。游戏礼包也是目前吸引玩家最简单粗暴有效的手段。而对于厂商来说主要就两种态度了,一种是比较认可礼包的潜在作用,比较大方的发放各类游戏礼包的,一种是限制着发,认为礼包在某种程度上会损害到游戏的ARPU值的。

游戏礼包对于维护老用户和获取新用户都有较多帮助。拿我们的一次礼包合作数据来说,礼包带来的新用户次留达到了87.95%,这个数据对比一般的效果类广告带来的用户,是极高的,说明来的玩家品质不错。我们分析了下原因,很大程度上,对游戏礼包有兴趣的,知道怎么用的,首先肯定是已经玩过一些游戏的用户,这批用户是不用你太花费心思去教育游戏该怎么玩,如何付费等等。

    游戏礼包要把控好数量和价值:那么无论是曝光还是拉新,数量都是一个很重要的指标。真能能带来较大的宣传和传播价值的,必然是得较大量的礼包规模。根据合作媒体的体量,别太吝啬自家的礼包尽可能多的洗用户回来。为了不影响到ARPU值,一般的策略一般是价值相对不能太高的,量大些,可以辅以少量的高价值礼包做宣传噱头,吸引关注和参与,而通过普发性的礼包让更多用户参与进来。

    游戏礼包发布的媒介渠道很关键:常规的礼包发放媒介:游戏垂直领域——渠道和媒体,往外延伸公会。另外比较有效还有一些体量大的APP积分合作兑换、异业合作。

    在提高游戏礼包在用户新上的作用有:1、礼包分品类,设置新手礼包。既想普发又想礼包价值高点有吸引力又不能影响游戏营收怎么办?那就是限制礼包的使用群体,最有效的方式之一就是设置为新区礼包,新区的新用户才能用,老用户用不了。手游媒体上的就可以采用新区礼包和部分高价值礼包方式来合作。高价值的新手礼包能够吸引一些新用户,高价值的礼包可以作为噱头帮助媒体提高活动点击量。2、市场多与运营沟通,礼包的内容设定规则尽量是玩家所需要的,但是不太影响游戏的货币系统的,比如一些内部是规定不准发放纯符石游戏礼包的。

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